Inalla, Ritualista Arquimago

Você é um bruxo Harry! Agora copie-se e prepare-se para morrer.

Esta feiticeira tornou-se a favorita dos cervejeiros mal-humorados em todos os lugares quando estreou no conjunto tribal Commander de 2017. Eminência é… bem nojento como o jargão entra Magia, o que significa que é muito, muito bom. Ela é uma comandante intimidante, você é confrontado com uma parede de texto em seu cartão e literalmente milhões de possibilidades de como melhor interpretá-la. Você pode ir rápido e furioso, usando sua família de magos para derrotar rapidamente seus inimigos, ou jogar o jogo longo e usar os efeitos de entrada no campo de batalha para obter o máximo valor. Usar este baralho significa muito estudo e encarar o fato de que com tantas permutações e possibilidades, você provavelmente nunca estará no piloto automático.

Planeswalkers

Os Planeswalkers de três cores são poucos e distantes entre si e têm mãos assustadoras.

Cada conjunto parece ter mais e mais Planeswalkers que você pode usar para liderar seu exército na batalha. Eles geralmente são poderosos, às vezes cartas de quebra de jogo, mas quando o inimigo pode atacar diretamente seu comandante, isso é um problema. É uma grande fraqueza que pode ser explorada para atrapalhar totalmente sua estratégia se você não tomar cuidado ao proteger seu Planeswalker. Além disso, a maioria dos Planeswalkers tem apenas uma ou duas cores, o que não é necessariamente uma responsabilidade, mas limita significativamente as cartas e combos aos quais você terá acesso.

Tranças, Adepto do Conjurador

Olhos bonitos, jogabilidade selvagem.

Este cartão mono colorido não é difícil de jogar por causa das infinitas possibilidades que oferece, mas porque está dando muito valor aos seus oponentes. O texto das tranças permite cada jogador coloque uma permanente de alto valor no campo de batalha no início de seu turno. E com a remoção limitada em azul, se você não for cuidadoso, esse efeito poderoso irá atacá-lo mais rápido do que você pode dizer “desvire, aterre, vá”. Ter feitiços de rejeição é um bom caminho a percorrer, mas a borracha atinge o multiverso quando você carrega seu baralho com cartas que permitem controlar as criaturas do seu oponente.

Breya, Formadora de Etherium

Melhor do que o visual do MET Gala deste ano.

Logo de cara, só precisamos ressaltar que Breya tem um chapéu incrível. Ok, uau, ainda bem que tiramos isso do nosso peito. Ela também é de quatro cores, o que torna a dificuldade de lançá-la por turno quatro magnitudes maior do que a de outros quatro comandantes de queda. Além disso, ela não tem uma cor conhecida por fixação de mana e rampa: verde. Mas este é o Comandante, e as travessuras são abundantes, então se você fez sua devida diligência e colocou terras de choque e rochas de mana, você deve estar bem. Mas então o que fazer com ela? Sacrificar artefatos para ela produz um dos três efeitos poderosos e existem várias maneiras diferentes de jogar isso. Uma estratégia popular são os “ovos”, artefatos que agregam valor quando sacrificados ou “quebrados”. Conjuntos mais recentes também têm muitas maneiras de fazer fichas de tesouro, que lidam com seu problema de correção de mana cedo e dão a você muitos artefatos descartáveis ​​para entregar a Breya no meio e no final do jogo. Seja como for que você pilote este deck, você precisará de muita habilidade e um forte plano de jogo para realizá-lo.

Comandantes do Abraço de Grupo

Estou prestes a perder meu Gluntch.

Com uma estratégia de “abraço em grupo”, você incentiva seus oponentes a não atacarem você, ou impede que eles ataquem você inteiramente, recompensando-os com mana, vantagem de carta ou outras vantagens. Por exemplo, tranças que listamos acima. A parte difícil desses decks não é se proteger, é fechar. Também varia muito, dependendo do nível de travessuras e manobras políticas e lidar com o seu grupo EDH. Você vai querer cartas e combos grandes para terminar o jogo para garantir que todos os presentes que você dá aos seus oponentes acabem ajudando você a longo prazo. Se você está realmente disposto a um desafio e quer uma criatura lendária cujo nome faça você vomitar um pouco na boca, tente dar um giro em Gluntch, o Doador.

Mairsil, o pretendente

Prepare-se para as interações do cartão do Google.

Huh, interessante quantos desses Comandantes são Grixis… (isso é vermelho, preto, azul para os não iniciados.) Entre nos efeitos do campo de batalha, ou ETBs podem ser difíceis de repetir, mas há muito salto e pisca em azul. Mairsil exige um alto nível de habilidade, estratégia e acompanhamento das habilidades que eles têm. Quando você tem uma ideia clara de como ganhar, esta carta pode parecer imbatível. Se você não está jogando em um nível de elite, este Comandante parece passear com um filhote de Dogue Alemão mal treinado em um café para gatos. Boa sorte preparando essa Ferrari dos Comandantes, você vai precisar.

Mishra, Artífice Prodígio

Só para os muito corajosos e muito estúpidos.

Esta carta também pode estar em branco no formato Commander, onde normalmente você só pode ter uma de cada carta além dos terrenos básicos. É um formato singleton, portanto, procurar um artefato com o mesmo nome é inútil. O texto de Mishra aqui é praticamente a antítese do que é EDH, então uh… boa sorte fazendo isso funcionar. Ainda, MTG os jogadores são muito astutos e os mais insano jogadores habilidosos encontrarão uma maneira de fazer isso aparecer.


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